2010年3月20日 星期六

2010年3月18日 星期四

Khronos 在 GDC 2010 的投影片

Khronos 公布了在 GDC 2010 session 的投影片,包括:

2010年3月11日 星期四

Khronos 發表 OpenGL 4.0

Khronos 發表了 OpenGL 4.0。OpenGL 4.0 主要的新功能包括:
  • 新的 shader stage 以便 GPU 進行 geometry tessellation
  • per-sample 的 fragment shader 及可程式化的 fragment shader input position,以得到更好的 AA 效果
  • 強化與其它 API(例如 OpenCL)的資料交換能力
  • shader subroutine
  • 透過 sampler object 將 texture state 和 texture data 分離
  • 在 shader 中支援 64 bits double precision 浮點數
  • 效能上的改善,包括 instanced geometry shader、instanced array、以及新的 timer query
同時,Khronos 也推出新的 OpenGL 3.3 規格,配合適當的 ARB extension,可以在前一代 GPU 硬體上儘可能達到幾乎所有 OpenGL 4.0 的新功能。

OpenGL 4.0 以及 OpenGL 3.3 的規格可以在 OpenGL registry 取得。

2010年3月2日 星期二

NVIDIA 推出新版 196.75 driver

NVIDIA 推出了新的 196.75 driver。此版 driver 正式支援最新版的 OpenCL ICD,因此可以和 ATI Stream SDK 2.0.1 共用。現在一個 OpenCL 程式,在系統上同時有 ATI Stream SDK 2.0.1 以及 NVIDIA 的 driver 時,將可以正確偵測到兩個 platform,並可以自由選擇。