- 支援 openSUSE 11.2 以及 Red Hat Enterprise Linux 5.4
- 支援 OpenCL 與 OpenGL 資料交換
- 支援 OpenCL byte addressable stores
- 支援 OpenCL images(textures)
- 新 Extension:支援基本的 double precision 運算(透過 cl_amd_fp64)
- 新 Extension:支援 AMD media ops(透過 cl_amd_media_ops)
- 新 Extension:支援 device fission(可讓支援的 CPU device 變成多個 devices)
- 新 Extension:支援 device attribute query(透過 cl_amd_device_attribute_query)
- Preview 功能:支援 binary kernel
- 更多的 OpenCL samples
- 內建新的 Stream KernelAnalyzer 1.5
- 多項 OpenCL compiler 以及 runtime 的修正(參考文件)
- 支援新硬體
2010年5月3日 星期一
AMD 推出 Stream SDK 2.1
AMD 推出了新版的 ATI Stream SDK 2.1。ATI Stream SDK 2.1 除了修正舊版的 bug 之外,還新增了許多新功能,包括:
2010年4月27日 星期二
AMD 推出使用 Evergreen 顯示晶片的 FirePro 系列專業用顯示卡
AMD 推出使用 Evergreen 顯示晶片的一系列 FirePro 專業用顯示卡,包括 ATI FirePro V7800、ATI FirePro V5800、ATI FirePro V4800、以及 ATI FirePro V3800。同時,AMD 也發表了 ATI FirePro 2460 Multi-View,是第一個 low-profile 而能同時連接四個顯示器的顯示卡。新的 FirePro 系列顯示卡支援 DirectX 11、OpenGL 4.0、OpenCL 以及 ATI Eyefinity 技術。
Press Release
Press Release
2010年4月13日 星期二
Microsoft 推出 Visual Studio 2010
Microsoft 推出了 Visual Studio 2010 以及 Visual Studio 2010 Express。Visual Studio 2010 有四個版本:Professional、Premium、Ultimate 以及 Test Professional。另外 Professional 版可搭配試用版的 MSDN Essential。價格分別是
Professional w/ MSDN Essential:US$799
Professional w/ MSDN:US$1,199
Premium w/ MSDN:US$5,469
Ultimate w/ MSDN:US$11,899
Test Professional w/ MSDN:US$2,169
Professional w/ MSDN Essential:US$799
Professional w/ MSDN:US$1,199
Premium w/ MSDN:US$5,469
Ultimate w/ MSDN:US$11,899
Test Professional w/ MSDN:US$2,169
2010年3月20日 星期六
2010年3月18日 星期四
2010年3月11日 星期四
Khronos 發表 OpenGL 4.0
Khronos 發表了 OpenGL 4.0。OpenGL 4.0 主要的新功能包括:
OpenGL 4.0 以及 OpenGL 3.3 的規格可以在 OpenGL registry 取得。
- 新的 shader stage 以便 GPU 進行 geometry tessellation
- per-sample 的 fragment shader 及可程式化的 fragment shader input position,以得到更好的 AA 效果
- 強化與其它 API(例如 OpenCL)的資料交換能力
- shader subroutine
- 透過 sampler object 將 texture state 和 texture data 分離
- 在 shader 中支援 64 bits double precision 浮點數
- 效能上的改善,包括 instanced geometry shader、instanced array、以及新的 timer query
OpenGL 4.0 以及 OpenGL 3.3 的規格可以在 OpenGL registry 取得。
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