- 新的 shader stage 以便 GPU 進行 geometry tessellation
- per-sample 的 fragment shader 及可程式化的 fragment shader input position,以得到更好的 AA 效果
- 強化與其它 API(例如 OpenCL)的資料交換能力
- shader subroutine
- 透過 sampler object 將 texture state 和 texture data 分離
- 在 shader 中支援 64 bits double precision 浮點數
- 效能上的改善,包括 instanced geometry shader、instanced array、以及新的 timer query
OpenGL 4.0 以及 OpenGL 3.3 的規格可以在 OpenGL registry 取得。
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